Skip to content
Home » બેડમિન્ટન નિયમો

બેડમિન્ટન નિયમો

  • by
  • April 14, 2022October 5, 2022

ઓગણીસમી સદીમાં, સદીઓ પહેલા યુરેશિયામાં “બેટલડોર” અને “શટલકોક” ના નામો સાથે એક રમત રમાતી હતી, જે પાછળથી ઓગણીસમી સદી દરમિયાન નવા સ્વરૂપ સાથે ઉભરી આવી હતી અને “બેડમિન્ટન” તરીકે જાણીતી બની હતી. 

તેનું નક્કર મૂળ હજુ પણ અસ્પષ્ટ છે, એવું માનવામાં આવે છે કે ‘રેકેટ’ એ ‘બેટલડોર’નું સંશોધિત સ્વરૂપ છે, જેનો ઉપયોગ બેડમિન્ટન રમવામાં થાય છે.

આજે, લાંબી મુસાફરી પછી, બેડમિન્ટન એક રમત બની ગઈ છે જે ઓલિમ્પિકમાં રમાઈ રહી છે. એશિયાના ઘણા દેશોમાં આ રમત ખૂબ જ ઉત્સાહ સાથે રમાઈ રહી છે, જેમાં ચીન, ભારત, શ્રીલંકા વગેરે મુખ્યત્વે જોવા મળે છે. 

ઘણા લોકો આ રમતમાં પોતાનું ભવિષ્ય શોધે છે અને પોતાની અથાક મહેનતથી પોતાની ઓળખ બનાવે છે. કેટલાક વર્લ્ડ ક્લાસ ખેલાડીઓમાં ડેન લી (ચીન), સિમોન સેન્ટોસો (ઇન્ડોનેશિયા), તૌફિક હિદાયત (ઇન્ડોનેશિયા), પીવી સંધુ (ભારત), સાઇના નેહવાલ (ભારત), પી ગોપીચંદ (ભારત) વગેરેનો સમાવેશ થાય છે.

also read : કબડ્ડી રમતના નિયમો, ઇતિહાસ

 બેડમિન્ટન નિયમો

બેડમિન્ટન રમતનો ઇતિહાસ

1870 ની આસપાસ બ્રિટિશ ભારતમાં રહેતા વિદેશી બ્રિટિશ અધિકારીઓમાં આ રમતનો મોટો વિકાસ જોવા મળે છે. આ રમતનો એક પ્રકાર 1850 માં ભારતના તંજાવુરમાં શટલકોકને બદલે બોલ વડે રમવામાં આવ્યો હતો, જેમાં બોલ ઊનનો બનેલો હતો. શુષ્ક હવામાનમાં વારંવાર વૂલન બોલનો ઉપયોગ થતો હતો. 1873 ની આસપાસ, આ રમતનો પુનાગઢમાં પણ ઘણો વિકાસ થયો અને આ સમય દરમિયાન 1875 માં આ રમતના કેટલાક નિયમો પ્રથમ વખત અસ્તિત્વમાં આવ્યા. 

આ દરમિયાન, રિટર્નિંગ અધિકારીઓએ દક્ષિણ-પૂર્વ ઇંગ્લેન્ડમાં સ્થિત ફોલ્કસ્ટોનમાં પ્રથમ બેડમિન્ટન કેમ્પનો પાયો નાખ્યો હતો. તે સમયે આ રમત એક તરફ 1 થી 4 ખેલાડીઓ સાથે રમાતી હતી, એટલે કે દરેક બાજુએ વધુમાં વધુ આઠ ખેલાડીઓ હતા, પરંતુ બાદમાં તેમાં ફેરફાર કરીને તેને માત્ર બે અથવા વધુમાં વધુ ચાર ખેલાડીઓ વચ્ચેની મેચ બનાવી દેવામાં આવી હતી. 

આ ફેરફાર રમત માટે વધુ સારો સાબિત થયો. અમે હજુ પણ બેડમિન્ટન મેચ દરમિયાન કોર્ટની બંને બાજુએ વધુમાં વધુ 2-2 ખેલાડીઓ રમતા જોઈએ છીએ. આ દરમિયાન ‘શટલકોક’ને રબરથી કોટેડ કરવામાં આવ્યું હતું અને તેનું વજન વધારવા માટે તેમાં કાચનો પણ ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો.

પુણેમાં બનેલા નિયમોની મદદથી, તે 1887 સુધી રમાતી હતી, જ્યાં સુધી J.H.E. હાર્ટ ઓફ બાત બેડમિન્ટન ક્લબ દ્વારા નવા સુધારેલા નિયમો બનાવવામાં આવ્યા ન હતા. વર્ષ 1890 માં, હાર્ટ અને બંગેલ વાઈલ્ડે ફરીથી આ નિયમોમાં સુધારો કર્યો. સતત સુધારા સાથે, 13 ફેબ્રુઆરી 1893ના રોજ, બેડમિન્ટન એસોસિએશન ઓફ ઈંગ્લેન્ડે સત્તાવાર રીતે ડનબાર, પોર્ટમાઉથ ખાતે રમતની શરૂઆત કરી. આ રમતની કેટલીક મેચો 1900ની આસપાસ થઈ હતી અને 1904ની આસપાસ ઈંગ્લેન્ડ-આયર્લેન્ડ વચ્ચેની મેચ જોવા મળે છે.

 આ પછી આ રમત પ્રસિદ્ધ થતી રહી અને 1934માં બેડમિન્ટન વર્લ્ડ ફેડરેશનનો પાયો નાખવામાં આવ્યો, જેના સ્થાપક સભ્યો સ્કોટલેન્ડ, આયર્લેન્ડ, વેલ્સ, કેનેડા, ડેનમાર્ક, ફ્રાન્સ, નેધરલેન્ડ અને ન્યુઝીલેન્ડના દેશો હતા. બે વર્ષ પછી, 1936 માં, આ સંગઠને બેડમિન્ટન વર્લ્ડ ફેડરેશનના નામથી કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, જેની સાથે તે જ વર્ષે ભારત પણ જોડાયું. બેડમિન્ટન વર્લ્ડ ફેડરેશન જો કે તે ઈંગ્લેન્ડની શરૂઆત હતી.

બેડમિન્ટન રમતની વ્યાખ્યાઓ

આ રમતમાં કેટલીક વ્યાખ્યાઓ છે, જેમ કે આ મેચમાં બે ખેલાડીઓ એકબીજા સામે સ્પર્ધા કરે છે, તેમને ‘સિંગલ’ કહેવામાં આવે છે. જો બંને બાજુ બે ખેલાડીઓ હાજર હોય, તો તેને ‘ડબલ્સ’ કહેવામાં આવશે. જે બાજુથી શટલકોક પ્રથમ વખત અથડાય છે તેને સર્વિંગ સાઇડ કહેવામાં આવે છે. સર્વે કર્યા પછી, બરાબર સામેની કોર્ટને રિસીવિંગ બાજુ કહેવામાં આવશે. આ રીતે, એક ખેલાડી તેની સામે રમતા અન્ય ખેલાડી તરફ સતત કોકને ફટકારે છે તેને રેલી કહેવામાં આવે છે. આ સિવાય તેમાં કેટલીક વધુ વ્યાખ્યાઓ છે જે નીચે મુજબ છે.

  • કોર્ટ (બી એડમિન્ટન કોર્ટ)

કોર્ટ એક ચતુષ્કોણીય સ્થળ છે જે જાળીની મદદથી બે સમાન ભાગોમાં વહેંચાયેલું છે. ઘણીવાર સિંગલ કોર્ટનો ઉપયોગ સિંગલ્સ અને ડબલ્સ બંને માટે કરવા માટે કરવામાં આવે છે. તે 40 મીમી પહોળી લાઇન સાથે નિયમો અનુસાર ચિહ્નિત થયેલ છે. આ નિશાનો ખૂબ જ સ્પષ્ટ હોય છે અને સામાન્ય રીતે આ માટે સફેદ કે પીળા રંગનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. નિયમો અનુસાર, તમામ રેખાઓ એક ચોક્કસ વિસ્તાર બનાવે છે જે વ્યાખ્યાયિત થયેલ છે. કોર્ટની પહોળાઈ 6.1 મીટર અથવા 20 ફૂટ છે, જે સિંગલ મેચ દરમિયાન ઘટાડીને 5.18 મીટર કરવામાં આવે છે. કોર્ટની સમગ્ર લંબાઈ 13.4 મીટર અથવા 44 ફૂટ છે. કોર્ટની મધ્યમાં સ્થિત નેટની પાછળ 1.98 મીટરની બંને બાજુએ સર્વિસ લાઇન છે. ડબલ્સ કોર્ટ દરમિયાન, આ સર્વિસ લાઇન પાછળની સીમાથી 0.73 મીટરના અંતરે છે.

કોર્ટમાં વપરાતી જાળી ખૂબ જ બારીક દોરાની બનેલી હોય છે અને તેમાં મોટાભાગે કાળો રંગ વપરાય છે. નેટની કિનારીઓ 75 મીમી સફેદ ટેપથી ઢંકાયેલી છે. લંબાઈ સામાન્ય રીતે બાજુઓ પર 1.55 મીટર અને મધ્યમાં 1.524 મીટર અથવા પાંચ ફૂટ હોય છે. આ લંબાઈ સિંગલ્સ અને ડબલ્સ બંને મેચો માટે માન્ય છે.

  • શટલકોક (બી એડમિન્ટન શટલકોક)

શટલ ઘણીવાર કુદરતી અથવા કૃત્રિમ તત્વોથી બનેલા હોય છે. તે શંક્વાકાર પદાર્થ છે જે ખૂબ જ બારીક પ્રકારનો અસ્ત્ર અથવા અસ્ત્ર છે. આમાં વપરાતા કોકને સિન્થેટિક તત્વોથી કોટેડ કરવામાં આવે છે. આમાં, કોકના તળિયે 16 પીંછા જોડાયેલા છે. તમામ પાંખોની લંબાઈ સમાન છે, જે 62 મિલીમીટરથી 70 મિલીમીટરની વચ્ચે છે. તમામ પાંખોની ટોચ એક સાથે ગોળાકાર આકાર બનાવે છે, જેનો વ્યાસ 58 મિલીમીટરથી 68 મિલીમીટરની વચ્ચે હોય છે. તેનું વજન 4.74 ગ્રામથી 5.50 ગ્રામની વચ્ચે છે. તેનો આધાર 25 મિલીમીટરથી 28 મિલીમીટરના વ્યાસ સાથેનું વર્તુળ છે, જે તળિયે ગોળાકાર છે.

આ ઉપરાંત, તેનું શટલકોક પણ પાંખ વિનાનું છે, જેમાં પાંખોને કેટલાક સિન્થેટિક સામગ્રીથી બદલવામાં આવે છે. તેનો ઉપયોગ કોઈપણ ટુર્નામેન્ટમાં થતો નથી, પરંતુ માત્ર મનોરંજનના હેતુઓ માટે બેડમિન્ટનમાં થાય છે. બેડમિન્ટન મેન્યુઅલમાં, શટલકોકની સાચી ઝડપ આપવામાં આવી છે. આને ચકાસવા માટે, ખેલાડી કોક પર લાંબા અંડરહેન્ડ સ્ટ્રોકનો ઉપયોગ કરે છે, જે કોકને પાછળની સીમાની રેખા તરફ ધકેલે છે. ટોટીને ઉપરના ખૂણા હેઠળ સ્ટ્રોક કરવામાં આવે છે, જે બાજુની રેખાની સમાંતર હોય છે. યોગ્ય ઝડપ સાથે, ટોટી ક્યારેય 530 મીમીથી ઓછી અથવા 990 મીમીથી વધુ ઉડતી નથી.

  • રેકેટ (બી એડમિન્ટન રેકેટ)

ટોટીને સ્ટ્રોક કરવા માટે રેકેટનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, તે પ્રકાશ ધાતુઓથી બનેલો છે. એકંદરે, તેની લંબાઈ 680 મિલીમીટર છે અને તેની કુલ પહોળાઈ 230 મિલીમીટર છે. તે અંડાકાર છે. તેમાં એક હેન્ડલ છે, જે પકડીને ખેલાડીઓ કોકને સ્ટ્રોક કરે છે. સારી ગુણવત્તાવાળા રેકેટનું વજન 70 થી 95 ગ્રામની વચ્ચે હોય છે. તેનો એક ભાગ એક ખાસ પ્રકારના દોરાથી બનેલો છે, જેનો ઉપયોગ કોકને મારવા માટે થાય છે. સામાન્ય રીતે આ થ્રેડો કાર્બન ફાઈબરમાંથી બનાવવામાં આવે છે. તેનું કારણ એ છે કે કાર્બન ફાઈબરથી બનેલા થ્રેડો સખત અને મજબૂત હોય છે, સાથે જ તેમની ગતિ ઊર્જાને કન્વર્ટ કરવાની ક્ષમતા પણ ઘણી વધારે હોય છે.

આ બધા સિવાય આ રેકેટ અલગ-અલગ ડિઝાઇનમાં જોવા મળે છે. અલગ-અલગ રેકેટમાં અલગ-અલગ લાક્ષણિકતાઓ હોય છે, જે વિવિધ પ્રકારના ખેલાડીઓ માટે બનાવવામાં આવે છે.

બેડમિન્ટનના નિયમો

આ રમતના નિયમો નીચેના ભાગોમાં સમજાવવામાં આવ્યા છે.

  • બેડમિન્ટનમાં એસ સર્વિસ રૂલ્સ

કોઈપણ યોગ્ય સર્વમાં, જો બંને બાજુ તૈયાર હોય તો કોક્સનું સર્વેક્ષણ કરવામાં મોડું ન થવું જોઈએ. એક ખેલાડી વતી સર્વે કર્યા પછી, કોક બીજા ખેલાડીના દરબારમાં પહોંચવું ફરજિયાત છે. જો આવું ન થાય, તો તે સર્વિંગ પ્લેયરની ભૂલ માનવામાં આવશે, જેનો ફાયદો સામેની કોર્ટના ખેલાડીને જાય છે. રમતની શરૂઆતમાં, સર્વર અને સામેની કોર્ટ પર ઊભેલા રીસીવર બંને સર્વિસ લાઇનને સ્પર્શ્યા વિના ત્રાંસા રીતે ઊભા રહે છે.

જો સેવા આપતી બાજુ રેલી ગુમાવે છે, તો સામેની કોર્ટ પરના ખેલાડીને તરત જ સર્વ આપવામાં આવે છે. સિંગલ્સ મેચો દરમિયાન, જો સ્કોર બેકી હોય તો સર્વર જમણા કોર્ટ પર અને જો સ્કોર બેકી સંખ્યા હોય તો ડાબી બાજુએ રહે છે.

ડબલ્સ દરમિયાન, જો સર્વર સાઇડ રેલી જીતે છે, તો તે જ ખેલાડી જેણે પ્રથમ સેવા આપી હતી તે જ ફરીથી સેવા આપે છે, પરંતુ આ વખતે તેમનો કોર્ટ બદલાયો છે જેથી તેઓ દરેક વખતે સમાન ખેલાડીનો સર્વે ન કરે. તેવી જ રીતે, જો વિરોધી ટીમ રેલી જીતે છે અને તેની પાસે એક સમાન સંખ્યા છે, તો સેવા આપનાર ખેલાડી તેના કોર્ટની જમણી બાજુએ હશે, જ્યારે સ્કોર એક વિષમ સંખ્યા હશે, તો સેવા આપનાર ખેલાડી તેના કોર્ટની ડાબી બાજુ હશે.

  • બેડમિન્ટનના સ્કોરિંગ નિયમો

દરેક રમતમાં કુલ 21 પોઈન્ટ હોય છે. એક મેચમાં કુલ 3 ભાગોનો સમાવેશ થાય છે. જો બંને પક્ષોનો સ્કોર 20-20 હોય, તો જ્યાં સુધી બંનેમાંથી કોઈ એક પાસે બે વધારાના પોઈન્ટની લીડ ન હોય ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. ઉદાહરણ તરીકે, 24-22 નો સ્કોર, અન્યથા રમત 29 પોઈન્ટ માટે ચાલુ રહે છે. 29 પોઈન્ટ પછી ‘ગોલ્ડન પોઈન્ટ’ માટે એક ગેમ છે, જેને આ પોઈન્ટ મળે છે તે ગેમ જીતે છે.

  • રમતની શરૂઆતમાં એક ટોસ હોય છે જે નક્કી કરે છે કે કયો ખેલાડી સેવા આપશે અથવા રીસીવર બનશે.
  • એક ખેલાડી અથવા ખેલાડીઓની જોડીએ મેચ જીતવા માટે ત્રણમાંથી બે મેચ જીતવી પડે છે.
  • મેચની બીજી ગેમની શરૂઆતમાં ખેલાડીઓએ તેમની કોર્ટ બદલવાની હોય છે.
  • સર્વર અને રીસીવરે સર્વિસ લાઇનને સ્પર્શ કર્યા વિના સર્વિસ કોર્ટમાં રહેવું પડશે.
  • મોડા કોલની ઘટનામાં, રેલી મોકૂફ રાખવામાં આવે છે, અને સ્કોરમાં કોઈ ફેરફાર કર્યા વિના ફરીથી ચલાવવામાં આવે છે.
  • લેટ કૉલ કેટલાક અણધાર્યા વિક્ષેપ અથવા મુશ્કેલીને કારણે છે.
  • જો રીસીવર તૈયાર ન હોય અને સર્વર સેવા આપે તો પણ લેટ કોલ થઈ શકે છે.

બેડમિંટનમાં ખામી

કોઈપણ રેલી ખામી સાથે સમાપ્ત થાય છે. જે ખેલાડી ભૂલ કરે છે તે રેલી ગુમાવે છે. ખામીના ઘણા કારણો હોઈ શકે છે, જેમ કે જો સેવા યોગ્ય રીતે કરવામાં ન આવે તો ખામી થઈ શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, સેવા આપતી વખતે, સર્વરનો પગ સર્વિંગ લાઇન પર પડ્યો છે અથવા શટલ સેવા પછી કોર્ટની બહાર પડી છે. સેવા કર્યા પછી કોક જાળીમાં ફસાઈ જાય તો તે દોષ ગણાય છે. આ બધા ઉપરાંત દોષ થવાના કેટલાક કારણો નીચે મુજબ છે.

  • જ્યારે રીસીવરનો સાથી ખેલાડી સર્વનો જવાબ આપે છે.
  • જ્યારે સેવા પછી અથવા રેલી દરમિયાન શટલ નેટને પાર કરતું નથી.
  • જો કોક એવી વસ્તુને સ્પર્શે જે કોર્ટની બહાર હોય.
  • જ્યારે એક જ ખેલાડી સતત બે વાર કોકને અથડાવે છે ત્યારે ખામી સર્જાઈ શકે છે, જોકે રેકેટના માથાથી સ્ટ્રિંગ એરિયામાં અનુગામી સ્ટ્રોકમાં ખામી સર્જાતી નથી.
  • જો એક જ કોર્ટ પર બે ખેલાડીઓ એક પછી એક શટલને સ્ટ્રોક કરે છે, તો તે ખામી તરીકે ગણવામાં આવશે.
  • જો રીસીવર આવનારા કોકને એવી રીતે સ્ટ્રોક કરે છે કે કોકની દિશા વિરોધી ખેલાડી તરફ ન રહે.
  • જો ખેલાડી રમત દરમિયાન નેટને સ્પર્શ કરે છે.
  • જો ખેલાડી રમત દરમિયાન આવી કોઈ પ્રવૃત્તિ કરે છે, જેનાથી તેના પ્રતિસ્પર્ધીનું ધ્યાન રમતમાંથી ભટકાય છે અને તે કાઉન્ટર સ્ટ્રોક આપવામાં નિષ્ફળ જાય છે, તો તેમાં ખામી થવાની પણ સંભાવના છે.

મુલતવી રાખો

રમતને ઘણા કારણોસર સ્થગિત કરી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈ એવી ઘટના બને કે જે ખેલાડીના નિયંત્રણની બહાર હોય અને આ સમય દરમિયાન જો અમ્પાયરને લાગે કે રમતનું સસ્પેન્શન જરૂરી છે, તો રમત મોકૂફ કરી શકાય છે. રેફરી કોઈપણ ચોક્કસ કારણોસર રમતના સસ્પેન્શનની સામ્રાજ્યને સૂચિત કરે છે. જ્યારે રમત મુલતવી રાખવામાં આવે છે, ત્યારે ત્યાંથી રમત ફરી શરૂ ન થાય ત્યાં સુધી સ્કોર સમાન રહે છે.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *